MODELADO con sólidos en AutoCAD

 

 

Medidas de la pieza aquí

Se recomienda estudiar previamente las medidas, proporciones, etc., de la pieza dibujando croquis en una hoja de papel


1)

WIREFRAME

   

LAYER

New Layer: Wireframe

(ponerlo en “on” con la marca verde)

(cerrar ventana de capas)

 



OSNAP

Preparamos la "magnetización" del cursor... Dejamos dos magnetizadores, únicamente, por defecto

Endpoint

Intersection

(los demás desactivados)

 



LINE

Clic en cualquier punto de la pantalla…

@12,0

@0,9

Return


ZOOM + "E", si es necesario...

(La "E" es la opción "extents" de Zoom)


(resultado: obtenemos una forma “L”, una recta vertical unida a una recta horizontal)

 



COPY


Hacemos u na paralela de la recta vertical, con copia de punto a punto...

Proceso del comando COPY en AutoCAD:

1) Seleccionar 'COPY' en paleta lateral, o bien escribirlo en la linea de comandos
2) Seleccionar, con un toque de cursor, lo que se quiere copiar + Return
3) Indicar primer punto del vector de desplazamiento de la copia (origen)
4) Indicar segundo punto del vector de desplazamiento de la copia (destino)




 



COPY

De manera similar, hacemos una paralela de la recta horizonatal, con copia de punto a punto...

(resultado: obtenemos un rectángulo)



Las unidades son absolutas: no importa la magnitud, no importa sin son milímetros, o metros, o kilómetros...

 


-VPOINT

1, -5, 3

(ojo con el guión medio de -VPOINT)

(resultado: observamos el rectángulo de base en perspectiva)

Podemos hacerlo también con 3DFORBIT...


ZOOM

0.5x

 


COPY

Select objects:

Seleccionar el rectangulo de base (1), para copiarlo en altura: ver imagen de ayuda

Return

Vector de desplazamiento de la copia en altura:

  Specify base point (2):
Seleccionar una esquina del rectangulo de base como origen del vector de desplazamiento (+ Return)

  Specify second point:
Para obtener el final del vector de desplazamiento de la copia:
Filtrar las coordenadas XY de la misma esquina, con la expresión .xy  - Escribir en la línea de comandos (con el punto delante):

.xy

             Seleccionar la misma esquina del rectángulo(2, de nuevo)

  La pantalla (la línea de comandos) ha de solicitar la altura, es decir, el final del vector de desplazamiento (3)...

Need Z:
9

+ Return


(el resultado de COPY se ve en la figura siguiente)




 

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

OTRA MANERA DE HACER LA COPIA DEL RECTÁNGULO DE BASE EN ALTURA... Estrategia F3 + F10 + valor Z

(Ver tutorial sobre "Direct distance entry" en http://www.cadtutor.net/tutorials/autocad/direct-distance-entry.php)

COPY
Select objects:
Seleccionar el rectangulo de base, para copiarlo en altura...
Return


Vector de desplazamiento de la copia en altura:






Al final de este paso...

Con 3DFORBIT, mover el volumen para comprobar el resultado satisfactorio de la operación.


Truco:

Una manera de no tener que teclear el comando 3DFORBIT constantemente, es hacer aparacer la paleta ‘Orbit’ en pantalla,
y llamar a 3DFORBIT seleccionando el icono intermedio de esta paleta de 3 iconos...




 

LINE

(dibujar las cuatro aristas verticales del prisma)

 

 


Movimiento orbital de comprobación


3DFORBIT

(ver el prisma moviéndose en 3D…)

 



-VPOINT

1, -5, 3

 



ZOOM

0.7x

 




El comando 'UCS' manipula el sistema de coordenadas general del espacio del dibujo - Sirve para girar el sistema de planos XYZ de referencia






UCS
(paleta ‘ucs’, giramos 90º con respecto al eje X)

X

Return

90

Return

Resultado:

La figura no cambia, pero obsérvese la esquina inferior izquierda.. los ejes de coordenadas han cambiado, y han rotado 90º respecto del exe X...


El plano 'XY' ahora es paralelo (coplanario) con el plano donde queremos dibujar...

 



CIRCLE

Con centro en una esquina frontal del prisma, trazamos un círculo de radio 1,
para marcar la altura de la primera plataforma del objeto...

 Obtenemos el punto 'P'

 

 



COPY + LINE


Seguimos construyendo el wireframe de referencia

Dibujar las cuatro líneas del nivel de la primera plataforma, etc.



OTRA MANERA DE HACER COPIAS DE ESTOS "CERCOS" O PLATAFORMAS HORIZONTALES ES:


1º)

Volver las 'UCS' al plano original:

UCS + Return + Return



2º)

Acudir a la "Estrategia F3 + F11 + eje dirigido..." de pasos anteriores

En la ilustración se muestra COPY con un vector de desplazamiento en el eje 'Y' de 7 unidades

 



3DFORBIT

(ver la pìeza moviéndose en 3D y colocarla en la posición más cómoda para cada operación…)

 



Más líneas de referencia horizontales...


CIRCLE + COPY




 

Otra manera: la "Estrategia F3 + F11 + Z" de pasos anteriores..


 

Pasamos a construir líneas de referencia en planos verticales...



UCS

(volvemos a girar 90º con respecto al eje X, para dejar el plano XY "horizontal")


X

Return

-
90

Return

R
esultado: la figura no cambia, pero obsérvese la esquina inferior izquierda.. los ejes de coordenadas han vuelto a cambiar, y han rotado 90º respecto del exe X:

Ahora podemos dibujar un 'círculo de medidas' horizontal (de radio 3)... Para inmediatamente después (mediante COPY, TRIM, etc.) situar un "cerco" en plano vertical...



CICLE + COPY + LINE + TRIM, Etc.




Otra manera:
"Estrategia F3 + F11 + eje dirigido" de pasos anteriores..



Truco:
Para dejar el plano 'XY' en su posición horizontal original, simplemente hay que llamar al comando UCS, y dar 2 Returns





Etcétera...


CIRCLE + COPY + UCS
(giros sucesivos del sistema de coordenadas, de 90º) + TRIM, Etc














Resultado:
conseguir dibujar el esqueleto o wireframe básico de la pieza

 

 



Repaso:

Para volver a la posición inicial de los ejes de coordenadas, hay dos métodos simples (A, B) ...


A) comando UCS, opción
World



B) comando UCS, y dar 2 Returns


 

 

2)

SOLIDOS

(preparamos una poliline (PLINE) para, a partir de ella, extrusionar un sólido general, del que extraer más tarde otros sólidos…)

 

LAYER

New Layer: Wireframe_Polyline

(poner la nueva capa en “on” con la marca)

(poner la nueva capa de color amarillo, para señalizar mejor la operación…)

(cerrar ventana de capas)

 




Comando
PLINE

Estando en la nueva capa ("Wireframe_Polyline"), dibujamos una polilínea de contorno “resiguiendo” o superponiendo la geometría que se ve en la figura, con siete segmentos…

La polílínea es una entidad de dibujo única, no fragmentada (se puede borrar de golpe, con un solo clic, si se desea).

Nótese cómo está orientado el plano 'XY' de las UCS...

 

  ¡No es el comando LINE!

Es el comando PLINE...






Comando
EXTRUDE

Extrusionamos la polilínea para generar el sólido principal

 

 



BOX + SUBTRACT
, etc.







Ver video de substracción del cilindro aquí