MODELADO
con sólidos en AutoCAD
Medidas de la pieza aquí
Se recomienda estudiar previamente las medidas, proporciones, etc., de la pieza dibujando croquis en una hoja de papel
1)
WIREFRAME
LAYER
New Layer: Wireframe
(ponerlo en “on” con la marca verde)
(cerrar ventana de capas)
OSNAP
Preparamos la "magnetización" del cursor... Dejamos dos magnetizadores, únicamente, por defecto
Endpoint
Intersection
(los demás desactivados)
LINE
Clic en cualquier punto de la pantalla…
@12,0
@0,9
Return
ZOOM + "E", si es necesario...
(resultado: obtenemos una forma
“L”, una recta vertical unida a una recta horizontal)
COPY
Hacemos u na paralela de la recta vertical, con copia de punto a
punto...
Proceso del comando COPY en AutoCAD:
1) Seleccionar 'COPY' en paleta lateral, o bien escribirlo en la linea de comandos
2) Seleccionar, con un toque de cursor, lo que se quiere copiar + Return
3) Indicar primer punto del vector de desplazamiento de la copia (origen)
4) Indicar segundo punto del vector de desplazamiento de la copia (destino)
COPY
De manera similar, hacemos una paralela de la recta horizonatal, con copia de punto a punto...
(resultado: obtenemos un rectángulo)
Las unidades son absolutas: no importa la magnitud, no importa sin son milímetros, o metros, o kilómetros...
-VPOINT
1, -5, 3
(ojo con el guión medio de -VPOINT)
(resultado: observamos el
rectángulo de base en perspectiva)
ZOOM
0.5x
COPY
Select objects:
Seleccionar el rectangulo de base (1), para copiarlo en altura: ver imagen de ayuda
Return
Vector de desplazamiento de la copia en altura:
Specify base point (2):
Seleccionar una esquina del rectangulo de base como origen del
vector de desplazamiento (+ Return)
Specify second point:
Para obtener el final del vector de desplazamiento de la copia:
Filtrar las coordenadas XY de la misma esquina, con la expresión .xy - Escribir en la línea de comandos (con el punto delante):
.xy
Seleccionar la misma esquina del rectángulo…(2, de nuevo)
La pantalla (la línea de comandos) ha de solicitar la altura, es decir, el final del vector de
desplazamiento (3)...
Need Z:
9
+ Return
(el resultado de COPY se ve en la figura siguiente)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
OTRA MANERA DE HACER LA COPIA DEL RECTÁNGULO DE BASE EN ALTURA... Estrategia F3 + F10 + valor Z
(Ver tutorial sobre "Direct distance entry" en http://www.cadtutor.net/tutorials/autocad/direct-distance-entry.php)
Con 3DFORBIT, mover el volumen para comprobar el resultado satisfactorio de la operación.
Truco:
Una manera de no tener que teclear el comando 3DFORBIT constantemente, es hacer aparacer la paleta
‘Orbit’ en pantalla,
y llamar a 3DFORBIT seleccionando el icono intermedio de esta paleta de 3 iconos...
LINE
(dibujar las cuatro aristas verticales del
prisma)
Movimiento orbital de comprobación
3DFORBIT
(ver el prisma moviéndose en 3D…)
-VPOINT
1, -5, 3
ZOOM
0.7x
El comando 'UCS' manipula el sistema de coordenadas general del espacio del dibujo - Sirve para girar el sistema de planos XYZ de referencia
UCS
(paleta ‘ucs’, giramos 90º con respecto al eje X)
X
Return
90
Return
Resultado:
La figura no cambia, pero obsérvese la esquina inferior izquierda.. los ejes de
coordenadas han cambiado, y han rotado 90º respecto del exe X...
El plano 'XY' ahora es paralelo (coplanario) con el plano donde queremos dibujar...
CIRCLE
Con centro en una esquina frontal del prisma, trazamos un círculo
de radio 1,
para marcar la altura de la primera plataforma del objeto...
COPY
+ LINE
Seguimos construyendo el wireframe de referencia
Dibujar las cuatro líneas del nivel de la primera
plataforma, etc.
OTRA MANERA DE HACER COPIAS DE ESTOS "CERCOS" O PLATAFORMAS HORIZONTALES ES:
1º)
Volver las 'UCS' al plano original:
UCS + Return + Return
2º)
Acudir a la "Estrategia F3 + F11 + eje dirigido..." de pasos anteriores
En la ilustración se muestra COPY con un vector de desplazamiento en el eje 'Y' de 7 unidades
3DFORBIT
(ver la pìeza moviéndose en 3D y colocarla en la
posición más cómoda para cada operación…)
Más líneas de referencia horizontales...
CIRCLE + COPY
Otra manera: la "Estrategia F3 + F11 + Z" de pasos anteriores..
Pasamos a construir líneas de referencia en planos verticales...
UCS
(volvemos a girar 90º con respecto al eje X, para dejar el plano XY "horizontal")
X
Return
-90
Return
Resultado: la figura no cambia, pero obsérvese la esquina inferior izquierda.. los ejes de
coordenadas han vuelto a cambiar, y han rotado 90º respecto del exe X:
Ahora podemos dibujar un 'círculo de medidas' horizontal (de radio 3)... Para inmediatamente después (mediante COPY, TRIM, etc.) situar un "cerco" en plano vertical...
CICLE + COPY + LINE + TRIM, Etc.
Otra manera:
"Estrategia F3 + F11 + eje dirigido" de pasos anteriores..
Truco:
Para dejar el plano 'XY' en su posición horizontal original, simplemente hay que llamar al comando UCS, y dar 2 Returns
Resultado:
conseguir dibujar el esqueleto
o wireframe básico de la pieza
Repaso:
Para volver a la posición inicial de los ejes de coordenadas, hay dos métodos simples (A, B) ...
A) comando UCS, opción World
B) comando UCS, y dar 2 Returns
2)
SOLIDOS
(preparamos una poliline (PLINE) para, a partir de ella,
extrusionar un sólido general, del que extraer más tarde otros sólidos…)
LAYER
New Layer: Wireframe_Polyline
(poner la nueva capa en “on” con la marca)
(poner la nueva capa de color amarillo, para
señalizar mejor la operación…)
(cerrar ventana de capas)
Comando PLINE
Estando en la nueva capa ("Wireframe_Polyline"), dibujamos una polilínea de contorno “resiguiendo” o
superponiendo la geometría que se ve en la figura, con siete segmentos…
La polílínea es una entidad de dibujo única, no fragmentada (se puede borrar de golpe, con un solo clic, si se desea).
Nótese cómo está orientado el plano 'XY' de las UCS...
Es el comando PLINE...
Comando EXTRUDE
Extrusionamos la polilínea para generar el sólido
principal
BOX
+ SUBTRACT, etc.
Ver video de substracción del cilindro aquí