MODELADO en AutoCAD con superficies



El modelado podría hacerse con Sólidos; pero se ha optado por desarrollar este ejercicio únicamente con wireframe + comandos de superficiación

1) WIREFRAME GENERAL

2) WIREFRAME PARA LAS SUPERFICIES ESPECIALES

3) SUPERFICIES GENERALES

4) SUPERFICIES ESPECIALES

5) RENDERING

 

 

              

1)

WIREFRAME GENERAL

   

LAYER

New Layer: Wireframe

(ponerlo en “on” con la marca verde)

(cerrar ventana de capas)

 


OSNAP

Endpoint

Intersection

 


LINE

Clic en cualquier punto de la pantalla…

@12,0

@0,9

Return

(resultado: obtenemos una “L”, una recta vertical unida a una recta horizontal)

 


COPY

(una paralela de la recta vertical, de punto a punto)

 


COPY

(una paralela de la recta horizntal, de punto a punto)

(resultado: obtenemos un rectángulo)

 


VPOINT

1, -5, 3

(no olvidar el guión medio antes de VPOINT)
(resultado: observamos el rectángulo en perspectiva)

 


ZOOM

0.5x

 

 

COPY

Select objects:

(seleccionar el rectangulo de base, para copiarlo en altura)

Return

Vector de desplazamiento de la copia:

1)   Seleccionar una esquina del rectangulo de base

2)   Filtrar las coordenadas XY de la misma esquina con la expresión  .xy

specify base point : .xy

 (seleccionar la misma esquina del rectángulo…)

3)   Dar altura:

Need Z: 11

(el resultado de la copia se ve en la figura siguiente)

 

 

LINE

(dibujar las cuatro aristas verticales del prisma)

 


3DFORBIT
(paleta ‘orbit’, icono intermedio…)

(ver el prisma moviéndose en 3D…)

 


VPOINT

1, -5, 3

 


ZOOM

0.7x

 


UCS
(paleta ‘ucs’, giramos 90º con respecto al eje X)

X

Return

(90)

Return

(resultado: la figura no cambia, pero los ejes de coordenadas han rotado 90º respecto del exe X)

 


CIRCLE

(con centro en una esquina frontal del prisma, círculo de radio 2, para marcar la altura de la primera plataforma del objeto)

 

 


COPY + LINE

(dibujar las cuatro líneas del nivel de la primera plataforma)

 

 


3DFORBIT
(paleta ‘orbit’, icono intermedio)

(ver la pìeza moviéndose en 3D y ponerla en la posición más cómoda para cada operación…)

 


UCS
(giros sucesivos del sistema de coordenadas, de 90ª) + COPY + LINE + TRIM


(resultado: conseguir dibujar el esqueleto básico de la pieza)

 

 


UCS

World

 


FILLET

Ra

1

 

 


LINE

(comprobar que en el wireframe están indicados con líneas todos los extremos de los redondeos y las superficies curvas)

 

 


CIRCLE

 

 


COPY
+ LINE + TRIM

Para acabar las perforaciones cilíndricas

 

 


UCS
(giramos 90º con respecto al eje Y)

Y + Return

(90)

Return

(los ejes de coordenadas han rotado 90º respecto del exe Y)

 


FILLET

Ra

1.5

 


LINE

(comprobar que en el wireframe están indicados con líneas todos los extremos de los redondeos y las superficies curvas)

 


UCS

World

 

 

       

2)

WIREFRAME PARA LAS SUPERFICIES ESPECIALES
(preparamos el wireframe para las superficies más complicadas)

 

 

LAYER

New Layer: Wireframe_CaraSup_Cilindros

(ponerlo en “on” con la marca verde)

(poner la nueva capa de color amarillo, para señalizar mejor la operación…)

(cerrar ventana de capas)

 

 

Cambio de capa

Seleccionamos en la pantalla, y cambiamos de capa, los 4 círculos de las perforaciones circulares, y los movemos a la nueva capa Wireframe_CaraSup_Cilindros

(Clic en los 4 círculos, botón derecho, propiedades, capas, etc.)

 

 

LINE

Dibujo de una línea intermedia que servirá luego en la superficiación

 

 

PLINE

Continuando en la capa Wireframe_CaraSup_Cilindros, con PLINE dibujamos una polilínea de contorno “resiguiendo” (color azul) la geometría que se ve en la figura…

 

 

LAYER

Creamos una nueva capa Wireframe_RedondeoArriba y la ponemos en on (marca verde)

 

 

PLINE

Dibujamos una polilínea de contorno “resiguiendo” (color azul) o superponiendo la geometría que se ve en la figura, con sólo dos segmentos…

 

 

 

LAYER

Volvemos a la nueva capa Wireframe general y la ponemos en on (marca verde).

 

 

LINE, CIRCLE y TRIM

Modelamos la hendidura cilíndrica de la parte superior…

 

 

 

LAYER

Creamos la nueva capa Wireframe_especial_cilindro_superior  y la ponemos en on (marca verde).



 

PLINE

En la capa Wireframe_especial_cilindro_superior  superponemos una polilínea de contorno “resiguiendo” (color azul) la geometría que se ve en la figura, con tres segmentos, para preparar la superficiación posterior…

 

 

 

       

3)

SUPERFICIES GENERALES

 

 

Crear tres nuevas capas:

 

LAYER

New Layer: Surfaces

 

LAYER

New Layer: Surfaces_CilindrosInterior

 

LAYER

New Layer: Surfaces_CaraEspecialSuperior

 

 

3DFACE

En la capa Surfaces, con 3DFACE poner todas las caras rectangulares

 

 

          

4)

SUPERFICIES ESPECIALES (A, B, C y D)

 

Superficiación especial ‘A’

 

LAYER

Poner en “on” (marca verde) la capa Surfaces_CaraEspecialSuperior

 

 

LAYER

Dejar encendidas sólo las capas siguientes (apagar las otras capas):

-      Wireframe_CaraSup_Cilindros

-      Surfaces_CaraEspecialSuperior

 

 

comando LOFT

Seleccionar con un clic, como muestra la figura:

1)   El círculo

2)   La polilínea

 

 

Aparece la superficie en pantalla…

 

 

Sin dejar el comando LOFT, hay que ‘estabilizar’ esta superficiación ya hecha…

Return

Settings (S)

OK (clic en botón)

 

 

Comando VSCURRENT para comprobar la estabilización y corrección de la superficie…

Realistic (R)

 

 

LAYER

Encender todas las capas

Poner la capa “0” activa (marca verde)

 

 

 

 

Superficiación especial ‘B’ (“forro” del interior de los cilindros)

 

 

LAYER

Poner en “on” (marca verde) la capa Surfaces_CilindrosInterior

 

 

EXTRUDE

Tocar un círculo inferior y luego una altura, de modo que aparezca la superficie interior o “forro” del cilindro, como muestra la figura:

 

 

COPY

copiar la última superficie hecha al otro cilindro…

 

 




Superficiación especial ‘C’ (parte curvada superior)